Caja y uno (box and one): es un tipo de sistema defensivo combinado que utiliza una mezcla de zona y hombre. Se suele usar cuando el equipo rival dispone de un jugador peligroso, al que defiende normalmente el mejor jugador del conjunto que realiza esa variante defensiva. Esta defensa es también conocida como "box and one" o "uno y cuatro".
Cajón cubano: denominación que también se le da a caja y uno o box and one (Ver Caja y uno)
Cambio: resultado de la sustitución de un jugador en la pista por otro.
Cambio de dirección: acción que permite a los jugadores modificar la dirección de su desplazamiento.
Cambio de ritmo: acción que permite a los jugadores pasar de un desplazamiento lento a uno rápido, o viceversa.
Cambio defensivo: cuando dos jugadores se intercambian sus adversarios.
Cámino: denominación antigua de pasos. Se produce cuando el jugador da más de 2 pasos sin botar el balón o cuando está parado el jugador e inicia la acción sin botar. También se produce pasos cuando el jugador levanta el pie que esta pivotando (fijo).
Campo atrás: se produce cuando un jugador lanza la pelota desde el campo contrario a su campo.
Campus: reunión de jugadores de baloncesto bajo la dirección de uno o varios entrenadores con el fin de prepararse para la competición, aprender nuevas tácticas de juego, o ser contratados por los equipos. También se denomina de esta forma a la actividad realizada, generalmente en periodos de vacaciones, encaminada a mejorar aspectos técnicos de los jugadores. Jóvenes, para ofrecerles la posibilidad de iniciarse o perfeccionarse de forma divertida en este deporte.
Canasta: diana circular a través del cual debe penetrar el balón. Se compone de un aro y de una red. Por extensión, designa un tiro acertado.
Canasta triple: tiro conseguido más lejos de los 6,75 m. y que da derecho a tres puntos en lugar de dos.
Capitán: es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego. Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para obtener información. Debe hacerlo de manera educada y sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado. También puede actuar como entrenador.
Carga: es el contacto personal, con o sin balón, provocado al empujar o desplazar el torso de un adversario.
Carretón: sistema de juego de ataque, variante del sistema passing game 2-3, en el que los jugadores interiores alcanzan su mejor rendimiento en la posición de pívot. También se llama carretón tanto al movimiento, como al jugador asignado que aplica el concepto "pasar y cortar" alrededor de los postes. Las características de este sistema son, fundamentalmente, constantes posibilidades de jugar 1x1, fácil de aprender y difícil de defender, la participación de los jugadores postes es constante, la dinámica del juego y los cortes hacia la canasta de los carretones favorecen las inversiones de balón, el equilibrio de la cancha se mantiene de forma constante, posee un rebote fuerte, los jugadores interiores se mueven tanto en el poste alto como bajo y, además, se puede utilizar contra defensas en zona cambiando los conceptos pero manteniendo las normas.
Center: pívot.
Cesto (propio o del oponente): la canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta.
Chapa: en algunos lugares, tapón.
Charging: falta en ataque.
Cheer leaders: animadoras.
Churro: canasta conseguida por suerte.
Cierre del rebote: acción de pivotar y dejar detrás de él al adversario en caso de un tiro a canasta.
Cilindro de juego: acción de pivotar y dejar detrás de él al adversario en caso de un tiro a canasta.
Cinco inicial: quinteto de jugadores que comienza un partido. Quinteto titular. Cinco titular.
Cinco segundos: limitación temporal especificada en el reglamento para que un jugador en posesión del balón, y presionado por un contrario, pase, bote o tire a canasta.
Círculo central: zona reservada para efectuar los saltos entre dos, situada en el centro de la pista.
Clinic: curso intensivo.
Coach: entrenador.
Coast to coast: acción de ataque que realiza un jugador de canasta a canasta.
Colegiado: árbitro federado. El que pertenece a un colegio arbitral.
Comisario: represente de una Federación, cuya obligación durante el partido consistirá principalmente en supervisar la labor de los oficiales de mesa y en ayudar al árbitro principal y al árbitro auxiliar para conseguir un desarrollo del partido sin incidentes.
Comisionado: gerente.
Concentración / es: costumbre de muchos entrenadores de equipos de élite de hacer que sus jugadores lleven vida en común los días u horas previas a un partido importante, o en tiempo de pretemporada.
Continuación: recurso ofensivo asociado al bloqueo. El jugador que bloqueó se mueve para aprovechar los desajustes que provocó su bloqueo a la defensa.
Contraataque: transición entre una situación de defensa a una de ataque, buscando una posesión rápida y la superioridad numérica ofensiva.
Cortar: acción por la cual un jugador atacante atraviesa la zona con la intención de recibir un pase.
Corte: acción de cortar.
Corte de UCLA: la jugada más famosa del baloncesto. Creada en la Universidad Central de Los Ángeles por John Wooden, su mítico entrenador, consiste en que el base pasa al alero y recibe el bloqueo indirecto del poste, a la altura de la línea de tiros libres. El alero pasará al poste alto y bloqueará al base que se encuentra en posición de poste medio.
Cronometrador: es el encargado, entre potros cometidos, de llevar el tiempo de un partido. Si su tarea es llevar el reloj de 24", se le denomina como operador de 24".
Cuádruple doble: logro muy raro (sólo ha ocurrido cuatro veces en todos los tiempos de la NBA) y consiste en acumular, por parte de un jugador, cifras dobles (10 o más) en cuatro de las siguientes categorías durante un mismo encuentro: puntos, rebotes, asistencias, balones robados y tapones.
Cuarto: período de tiempo de 10 minutos.
Cuatro esquinas: los cuatro ángulos que tiene un campo de ataque o de defensa.
Cut: corte. Movimiento rápido de un atacante, generalmente en dirección al aro, para conseguir una buena posición de tiro.