A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T V W Z (Inicio)
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Encararse: acción de pivotar que permite al jugador orientarse frente a un objetivo (jugador, canasta).
Entrada: tiro en carrera que exige dos zancadas después de la recepción del balón tras pase o dribling.
Entrada a aro pasado: entrada que se termina con un tiro de espaldas a canasta.
Entrada con pérdida de paso: es una bandeja en la que el jugador sólo efectúa un paso, en vez de los dos habituales, ya sea por falta de espacio o para engañar al defensor.
Entrada haciendo la bicicleta: realizar una entrada a canasta pasándose el balón por debajo de las piernas, mientras se están dando los pasos.
Entrenador: es el encargado de dirigir a un equipo, siendo responsable, a su vez, del comportamiento del mismo. Puede estar acompañado de uno o dos ayudantes.
Entrenador ayudante o asistente: segundo entrenador.
Envolver: reverso largo y hacia atrás que permite sobrepasar al adversario cuando éste intenta la interceptación.
Eficacia: concepto estadístico que permite valorar el rendimiento de un jugador durante un encuentro, o de toda una temporada. La fórmula para averiguar la eficacia de un jugador es la siguiente: (puntos + rebotes + asistencias + balones recuperados + tapones) - ((tiros intentados - tiros convertidos) + (tiros libres intentados - tiros libres convertidos) + balones perdidos)): número de encuentros = EFICACIA
Efficiency: eficacia. (PTS + REB + AST + STL + BLK) - ((FGA - FGM) + (FTA - FTM) + TO)) / G = EFFICIENCY
Escolta: jugador encargado de ayudar al base. Por definición, juega un rol protector por su colocación en la pista y sus cualidades físicas.
Esquinero: el jugador que se sienta en la esquina del banquillo más lejana al entrenador. Normalmente, esto va unido a pocos minutos de juego.
Estadística: resumen numérico de la actuación de un jugador o de un conjunto. Se valoran, normalmente, los siguientes apartados del juego: puntos, rebotes, asistencias, balones recuperados, balones perdidos, tapones y % de lanzamiento en tiros de 1, 2 o 3 puntos.